ग्रीन हैट हैकर, जिसे नौसिखिया, "नोब" या नौसिखिया के रूप में भी जाना जाता है, वह व्यक्ति है - आमतौर पर काफी युवा - जो हैकर की दुनिया में स्वीकृति प्राप्त करना चाहता है।
वे प्रेरित होते हैं और अक्सर व्यापार की तरकीबें खोजने और अपने कौशल विकसित करने के प्रति जुनूनी होते हैं। हैकिंग एक उपकरण में महारत हासिल करने जैसा है। सिद्धांत और ज्ञान महान आधार हैं, लेकिन अपने आप में, अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास के बिना उनका कोई मतलब नहीं है। और वास्तव में अच्छा बनने के लिए, आपको प्रतिभा और योग्यता की भी आवश्यकता है।
हालाँकि ग्रीन हैट हैकर के पास पूर्ण विकसित ख़तरनाक अभिनेता का कौशल नहीं है, फिर भी वे उन प्रणालियों को गंभीर नुकसान पहुँचा सकते हैं जिनसे वे समझौता करने में कामयाब होते हैं - अक्सर अनजाने में।
हैकिंग के बारे में - या स्वयं के बारे में - ऐसा क्या है जो उन्हें उस रास्ते पर चलना चाहता है? हैकिंग युवाओं को क्यों आकर्षित करती है और उन्हें अपनी ओर आकर्षित करने की क्षमता क्यों रखती है?
ग्रीन हैट हैकर्स के योगदान कारक
यूरोपोल की 2016 की एक रिपोर्ट जिसका शीर्षक यूथ पाथवेज़ इनटू साइबर क्राइम है, ने उन कारकों की जांच की जो एक युवा किशोर को साइबर अपराध की ओर ले जा सकते हैं।
व्यक्तिगत विशेषताएं
सामान्य उम्मीदवार एक किशोर है। वे विभिन्न प्रकार की सामाजिक पृष्ठभूमियों से आते हैं। उनके पास उच्च IQ है। हैकर बनने से पहले वे मोटे तौर पर कंप्यूटर साक्षर होते हैं। वे स्वभाव से जिज्ञासु होते हैं। बहुसंख्यक पुरुष हैं, लेकिन विशेष रूप से नहीं।
आमतौर पर, वे सामाजिक रूप से अलग-थलग और अलग-थलग होते हैं लेकिन समान किशोरों के एक समूह के साथ ऑनलाइन नेटवर्क से जुड़े होते हैं। कुछ भेद्यताएँ और सामाजिक अजीबताएँ आम हैं। ऑनलाइन संबद्धता और पुष्टिकरण की उनकी आवश्यकता को महत्व दिया गया।
सामान्य मार्ग कारक
विशिष्ट ग्रीन हैट हैकर की प्रौद्योगिकी में रुचि और योग्यता होती है। उनमें निम्न-स्तरीय, अवैध, इंटरनेट-संबंधित गतिविधि में शामिल होने की भी इच्छा होती है। यह अक्सर उनके ऑनलाइन नेटवर्क के समान विचारधारा वाले सदस्यों के सकारात्मक सुदृढीकरण के माध्यम से बढ़ता है।
वे अधिक जटिल हैक्स की समस्या-समाधान और अपने कारनामों से प्राप्त बेहतर सामाजिक रैंकिंग से आनंद प्राप्त कर सकते हैं। उनकी ऑनलाइन प्रतिष्ठा को उनके लिए बेहद महत्वपूर्ण माना गया, शायद वास्तविक दुनिया में मान्यता या आत्म-सम्मान की कमी की भरपाई के लिए।
फिल्म और संगीत चोरी जैसे छोटे पैमाने के साइबर-दुष्कर्मों को अक्सर "वास्तविक अपराध" से अलग माना जाता है क्योंकि इंटरनेट और ऑनलाइन दुनिया "अलग" हैं और "यदि आपके पास ऐसा करने का कौशल है तो आप जो चाहें कर सकते हैं।" ।” औसत ग्रीन हैट हैकर शायद कभी भी वास्तविक स्टोर में जाने और कोई भौतिक वस्तु चुराने के बारे में नहीं सोचेगा। लेकिन कॉपीराइट सामग्री की डिजिटल चोरी - जबकि इसे गलत माना गया था - गंभीर नहीं माना गया और "वास्तविक अपराध" के रूप में योग्य नहीं था।
ऑनलाइन समुदायों में रैंकों के माध्यम से प्रगति करना कंप्यूटर गेम के स्तरों के माध्यम से प्रगति के समान मानसिक और मस्तिष्क-रासायनिक पुरस्कार प्रदान करता है। यह व्यवहार व्यसनी बन सकता है, जो नियमित सकारात्मक प्रतिक्रिया की आवश्यकता से प्रेरित होता है, भले ही गलत कारणों और गलत कार्यों के लिए।
यूके सरकार की राष्ट्रीय अपराध एजेंसी (एनसीए) द्वारा निर्मित 2017 की एक रिपोर्ट, जिसका शीर्षक इंटेलिजेंस असेसमेंट: पाथवेज़ इनटू साइबर क्राइम है, बताती है कि कई अपराधी गेमिंग धोखा वेबसाइटों का उपयोग करके साइबर अपराध में अपना रास्ता ढूंढते हैं।
इन साइटों में गेम बायनेरिज़ को अवैध रूप से संशोधित करने के लिए आवश्यक जानकारी होती है, जिससे लोगों को गेम व्यवहार को संशोधित करने की अनुमति मिलती है। यह गेटवे गतिविधि हो सकती है जो अधिक गंभीर आपराधिक व्यवहार की ओर ले जाती है, अक्सर साइबर अपराध के अन्य निर्देश-आधारित रूपों का उपयोग किया जाता है। ग्रीन हैट हैकर डार्क वेब, गिटहब, या यूट्यूब निर्देशात्मक वीडियो से आसानी से उपलब्ध टूल का उपयोग करेगा।
एनसीए की रिपोर्ट में यह भी पाया गया कि कई युवा साइबर अपराधी केवल अपनी ऑनलाइन प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए हैक करने की उपलब्धि की भावना के कारण साइबर अपराध में गहराई से आगे बढ़े। एक ग्रीन हैट हैकर को यह कहते हुए उद्धृत किया गया है, "...इसने मुझे लोकप्रिय बना दिया, मैंने इस भावना का आनंद लिया...मैंने सर्वोत्तम प्रतिष्ठा वाले उन उपयोगकर्ताओं को देखा।"
एनसीए रिपोर्ट का एक चौंकाने वाला आंकड़ा यह है कि साइबर अपराध में शामिल लोगों की औसत आयु 17 है। तुलनात्मक रूप से, नशीली दवाओं के अपराध में शामिल अपराधियों की औसत आयु 37 है।
ग्रीन हैट के करियर के शुरुआती दौर में, वित्तीय पुरस्कारों का शायद ही कभी पीछा किया जाता है। इसके बजाय, उनकी प्रतिष्ठा और हैकर साख बनाना इतना महत्वपूर्ण हो जाता है कि वे अपने डिजिटल साथियों के साथ अपनी सामाजिक प्रतिष्ठा को आगे बढ़ाने या बनाए रखने में संज्ञानात्मक प्रयास, समय और भावनात्मक निवेश की प्रचुर मात्रा में निवेश करेंगे। निःसंदेह, इसका मतलब यह है कि वे वास्तविक दुनिया में और भी अधिक अकेले और अकेले हो जाते हैं।
तकनीकी कारक
हरी टोपियों ने कभी भी असंबद्ध दुनिया को नहीं जाना है। इंटरनेट उनके जीवन का हमेशा मौजूद तत्व रहा है। आजकल, लगभग हर युवा के पास अपना सेल फोन और ऑनलाइन प्रभाव, समूह और सोशल मीडिया तक स्थायी पहुंच है, जिसमें लाइक, री-ट्वीट और अप-वोट की इनाम योजना के माध्यम से तत्काल संतुष्टि मिलती है।
GitHub, GitLab और BitBucket जैसे स्रोत कोड संस्करण नियंत्रण रिपॉजिटरी की आसान उपलब्धता के साथ, कई हैकिंग टूल और डिजिटल खतरों के लिए स्रोत कोड मुफ्त में उपलब्ध है। यदि आप कुछ सरल निर्देशों का पालन कर सकते हैं, तो आपके पास प्रचुर मात्रा में हैकिंग मारक क्षमता तक पहुंच होगी। सॉफ़्टवेयर टूलकिट - जाहिरा तौर पर साइबर अपराध से लड़ने और साइबर सुरक्षा की मजबूती के कानूनी परीक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले - का उपयोग इसके ठीक विपरीत के लिए भी किया जा सकता है। वे उन्हीं साइबर सुरक्षाओं को तोड़ने के लिए उत्तम उपकरण हैं। काली लिनक्स इसका एक आदर्श उदाहरण है।
डार्क वेब ने हैकिंग मंचों को पनपने दिया है। ओवरले नेटवर्क जैसे कि टोर नेटवर्क और अन्य स्वतंत्र रूप से उपलब्ध एन्क्रिप्शन-आधारित गुमनाम उपकरण ग्रीन हैट हैकर को अजेयता का एहसास देते हैं। गुमनामी एक तरह से अवरोधों को दूर करती है जो भौतिक दुनिया में नहीं होता है।
ये कारक कुछ व्यक्तित्वों पर एक आकर्षक प्रभाव डाल सकते हैं और साइबर अपराध को आकर्षक और व्यसनी बना सकते हैं।
- गुमनामी और अजेयता की भावना.
- अवरोधों का अभाव.
- साइबर अपराध के बारे में यह भ्रमित धारणा है कि यह "वास्तविक अपराध" जितना बुरा नहीं है।
- आसानी से उपलब्ध हैकिंग उपकरण और जानकारी।
- प्रसन्न करने और प्रशंसा पाने तथा स्वीकार किये जाने की इच्छा।
युवाओं को हरी टोपी पहनने से रोकना
सरकार और शैक्षिक प्रणालियों को सकारात्मक, कानूनी मार्गों के विकास की सुविधा प्रदान करने की आवश्यकता है जो युवाओं को प्रेरित करें और उनके प्रौद्योगिकी कौशल को सकारात्मक और आकर्षक तरीकों से विकसित और उपयोग करें।
इन योजनाओं को कथित लाभ प्रदान करने में उत्कृष्टता प्राप्त करने की आवश्यकता है जो साइबर अपराध मार्ग प्रदान करता है: सकारात्मक प्रतिक्रिया, प्रोत्साहन, मान्यता, रैंकों के माध्यम से उन्नति, और मार्गदर्शन।
हैकथॉन और प्रतियोगिता के अन्य रूप जहां युवाओं को उनकी प्रतिभा के लिए मान्यता मिलती है और साइबर कौशल के अन्य प्रकार के गेमिफिकेशन को स्थापित और निवेश किया जाना चाहिए।
स्कूलों में साइबर अपराध के आकर्षण पर ठीक उसी तरह चर्चा की जानी चाहिए जैसे नशीली दवाओं के दुरुपयोग पर चर्चा की जाती है।
शिक्षण स्टाफ को उन युवाओं की पहचान करना सिखाया जाना चाहिए जिनके हैकिंग की ओर आकर्षित होने की सबसे अधिक संभावना है। युवाओं को ऐसे समूहों में संदर्भित करने में सक्षम बनाने के लिए प्रक्रियाएं स्थापित की जानी चाहिए जो सकारात्मक सलाह प्रदान कर सकें और रचनात्मक व्यक्तिगत और कानूनी परिणाम के साथ उनके कौशल के सार्थक विकास को प्रोत्साहित कर सकें।
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