बिलिनियर फ़िल्टरिंग बनावट फ़िल्टरिंग की एक विधि है जिसका उपयोग कंप्यूटर ग्राफ़िक डिज़ाइन में बनावट को चिकना करने के लिए किया जाता है जब स्क्रीन पर दिखाई गई वस्तुएं बनावट मेमोरी में वास्तव में बड़ी या छोटी होती हैं। बनावट वाली आकृतियाँ जो स्क्रीन पर अपेक्षा से छोटी या बड़ी खींची जाती हैं, अक्सर विकृत हो जाती हैं। नियमित बनावट मानचित्रण से चित्र पिक्सेलयुक्त या अवरुद्ध दिखाई देगा। बिलिनियर फ़िल्टरिंग टेक्सल्स (बनावट तत्वों) के बीच के बिंदुओं को प्रक्षेपित करके और यह मानकर इसे रोकता है कि वे अपने संबंधित कोशिकाओं के बीच में बिंदु हैं। इन बिंदुओं का उपयोग जोड़े जाने वाले पिक्सेल रंग का अपेक्षाकृत सटीक अनुमान लगाने के लिए दिए गए पिक्सेल के प्रतिनिधित्व वाले बिंदु के चार निकटतम टेक्सल्स के बीच एक गणितीय प्रक्रिया, बिलिनियर इंटरपोलेशन करने के लिए किया जाता है।
जब किसी ऑब्जेक्ट का आकार स्क्रीन पर बड़ा या छोटा किया जाता है, तो उचित फ़िल्टरिंग लागू नहीं होने पर यह अवरुद्ध और पिक्सलेटेड हो जाता है। बिलिनियर फ़िल्टरिंग से वस्तु तब तक अच्छी दिखेगी जब तक वह बनावट के मूल आकार से आधे से छोटी या दोगुनी से बड़ी न हो जाए। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 64×64 बनावट है, तो यह 32×32 तक कम होने पर या 128×128 तक बढ़ने पर ठीक लगेगा - उन संख्याओं से परे यह गुणवत्ता खो देगा।
गुणवत्ता संबंधी समस्याओं को कम करने में मदद के लिए एमआईपी मैपिंग का उपयोग अक्सर बिलिनियर फ़िल्टरिंग के साथ किया जाता है। हालाँकि, अलग-अलग आकार के एमआईपी मानचित्रों के बीच संक्रमण बहुत अचानक और बहुत आसानी से पता लगाया जा सकता है। ऐसे मामलों में, ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग इसमें सुधार कर सकती है, जबकि अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का उपयोग अलियासिंग प्रभावों को समाप्त करके इसे पूरी तरह से समाप्त कर सकता है।
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