Rendering - प्रतिपादन का क्या अर्थ है?

रेंडरिंग एप्लिकेशन प्रोग्राम के माध्यम से एक मॉडल से दो-आयामी या तीन-आयामी छवि उत्पन्न करने में शामिल प्रक्रिया है। रेंडरिंग का उपयोग ज्यादातर वास्तुशिल्प डिजाइन, वीडियो गेम और एनिमेटेड फिल्मों, सिमुलेटर, टीवी विशेष प्रभावों और डिजाइन विज़ुअलाइज़ेशन में किया जाता है। उपयोग की जाने वाली तकनीकें और सुविधाएँ परियोजना के अनुसार अलग-अलग होती हैं। रेंडरिंग से डिज़ाइन में दक्षता बढ़ाने और लागत कम करने में मदद मिलती है।

रेंडरिंग की दो श्रेणियां हैं: प्री-रेंडरिंग और रियल-टाइम रेंडरिंग। दोनों के बीच उल्लेखनीय अंतर उस गति में निहित है जिस गति से छवियों की गणना और अंतिम रूप दिया जाता है।

  • रीयल-टाइम रेंडरिंग: इंटरैक्टिव ग्राफिक्स और गेमिंग में उपयोग की जाने वाली प्रमुख रेंडरिंग तकनीक जहां छवियों को तीव्र गति से बनाया जाना चाहिए। क्योंकि ऐसे वातावरण में उपयोगकर्ता की सहभागिता अधिक होती है, इसलिए वास्तविक समय में छवि निर्माण की आवश्यकता होती है। समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेयर और उपलब्ध जानकारी के पूर्व-संकलन ने वास्तविक समय प्रतिपादन के प्रदर्शन में सुधार किया है।
  • प्री-रेंडरिंग: इस रेंडरिंग तकनीक का उपयोग उन वातावरणों में किया जाता है जहां गति चिंता का विषय नहीं है और छवि गणना समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेयर के बजाय मल्टी-कोर केंद्रीय प्रसंस्करण इकाइयों का उपयोग करके की जाती है। इस प्रतिपादन तकनीक का उपयोग ज्यादातर एनीमेशन और दृश्य प्रभावों में किया जाता है, जहां फोटोरियलिज्म को उच्चतम संभव मानक पर होना आवश्यक है।

इन प्रतिपादन प्रकारों के लिए, उपयोग की जाने वाली तीन प्रमुख कम्प्यूटेशनल तकनीकें हैं:

  • स्कैनलाइन
  • किरण पर करीबी नजर रखना
  • रेडियोसिटी

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