स्ट्रीमिंग मीडिया एक डेटा स्ट्रीमिंग सेवा प्रदाता से अंतिम उपयोगकर्ता तक मल्टीमीडिया तत्वों - आमतौर पर वीडियो या ऑडियो - देने के लिए उपयोग की जाने वाली विधि है। यह मूल HTTP, TCP/IP और HTML प्रोटोकॉल का उपयोग करता है।
स्ट्रीमिंग मीडिया को एक सीरियल, स्थिर स्ट्रीम के रूप में डिलीवर करती है। अन्य डाउनलोड विधियों के विपरीत, जहां डेटा क्रम महत्वपूर्ण नहीं है, उपलब्धता के अनुसार स्ट्रीमिंग मीडिया भेजा/प्राप्त किया जाता है। एक उदाहरण P2P शेयरिंग है, जैसे टोरेंट, जहां स्ट्रीमिंग मीडिया को सही क्रम में डिलीवर किया जाना चाहिए।
स्ट्रीमिंग मीडिया का उपयोग वीडियो और संगीत की तरह पहले से रिकॉर्ड की गई मीडिया फ़ाइलों को स्ट्रीम करने के लिए किया जाता है, लेकिन इसे वेब मीटिंग या ट्यूटोरियल सत्र जैसे लाइव प्रसारण के हिस्से के रूप में भी वितरित किया जा सकता है। मीडिया स्ट्रीमिंग के लिए ऑडियो/वीडियो (A/V) कोडेक के साथ क्लाइंट प्रोग्राम की आवश्यकता होती है। यह प्रोग्राम आम तौर पर अन्य एप्लिकेशन में एम्बेडेड होता है जो इंटरनेट से कनेक्ट होता है, जैसे वेब ब्राउज़र या मीडिया प्लेयर और मीडिया डिलीवरी के लिए उपयोग किया जाने वाला सर्वर।
कोडेक का उपयोग करते हुए, क्लाइंट बफर में अतिरिक्त डेटा सहेजते समय डेटा को वास्तविक समय में वीडियो और ऑडियो आउटपुट में प्राप्त करता है और परिवर्तित करता है। यदि डाउनलोड धीमा है और प्लेबैक गति डाउनलोड गति के बराबर हो जाती है, तो अनुभव अस्थिर हो सकता है।
1990 के दशक के उत्तरार्ध में इस प्रकार की मीडिया खपत में तेजी आई, क्योंकि दुनिया को उन नवाचारों से परिचित कराया गया था, जिनके कारण नेटवर्क की गति और बैंडविड्थ में वृद्धि हुई - उचित स्ट्रीमिंग मीडिया कार्यक्षमता के लिए दो तत्व नितांत आवश्यक हैं।
स्ट्रीमिंग ऑडियो के लिए वास्तविक मानक प्रोग्रेसिव नेटवर्क्स (अब रीयलनेटवर्क्स के रूप में जाना जाता है) द्वारा रीयलऑडियो है, जबकि स्ट्रीमिंग वीडियो एडोब फ्लैश प्रारूप का उपयोग करता है।
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