कंकाल एनिमेशन - Skeletal Animation का क्या अर्थ है?

कंकाल एनीमेशन वैचारिक एनीमेशन डिजाइन का एक रूप है जिसमें दो अलग-अलग हिस्सों को समन्वित किया जाता है: पहला एक त्वचा या सतह मॉडल है, जो एक चरित्र की प्रस्तुति को दर्शाता है, और दूसरा एक हड्डियों या "कंकाल" का एक सेट है, जो है एनिमेशन के लिए कमांड चलाने के लिए उपयोग किया जाता है।

आमतौर पर, कंकाल एनीमेशन उन डिजाइनरों के लिए उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस प्रदान करता है जिन्हें जटिल वस्तुओं के जटिल एनीमेशन को इंजीनियर करना होता है। कई लोग कंकाल एनीमेशन को मानव पात्रों के लिए एनीमेशन लागू करने के रूप में सोचते हैं, लेकिन एक ही अवधारणा वर्चुअल एनीमेशन प्रोजेक्ट में किसी भी चरित्र या वस्तु पर लागू होती है। जटिल एल्गोरिदम से संबंधित कंकाल पर सरल आदेश परिणामों को निर्धारित करने के लिए सभी प्रकार के अनुमानी या भविष्य कहनेवाला मॉडलिंग का उपयोग करते हैं।

कंकाल एनीमेशन में हड्डियों के अपने गुणों के साथ पदानुक्रम शामिल है। परिवर्तन और अनुवाद जैसे विचार डिजाइनरों को बड़े क्षेत्रों में एल्गोरिदम या परिवर्तन लागू करने की अनुमति देते हैं। जोड़ों के समूह गति की सीमा को प्रभावित करते हैं। इन सभी में एक एनिमेटेड डिजाइन के लिए एक वस्तु-उन्मुख दृष्टिकोण शामिल है। यह छोटे एकीकृत घटकों को एक मुख्य ढांचे में जोड़ती है जिसे डिजाइनर उपयोग कर सकते हैं।

इंजीनियर हड्डियों के सेट के निर्माण को "धांधली" कहते हैं।

स्केलेटल एनिमेशन का व्यापक रूप से फिल्मों और वीडियो में और विभिन्न प्रकार की कृत्रिम बुद्धिमत्ता या अत्याधुनिक आईटी परियोजनाओं में उपयोग किया जाता है।

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